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Revisão de VR "PlayStation"

Vamos ao que interessa: o PlayStation VR deve ser melhor. Na melhor das hipóteses, o novo headset VR da Sony consegue evocar uma maravilha incrível e imersiva da realidade virtual moderna. Com a mesma frequência, é frustrantemente retido por hardware desatualizado que não consegue fazer o que deveria fazer.

O PlayStation VR é a resposta da Sony para fones de ouvido VR de ponta, como o Oculus Rift, apoiado pelo Facebook, e o HTC Vive, apoiado pela Valve. No papel, ele oferece quase os mesmos recursos que seus concorrentes a um preço mais baixo, rodando não em um PC de jogos caro, mas no console PlayStation 4 um pouco mais barato.

Estou usando o PSVR a maior parte da semana e joguei alguns dos jogos que estarão disponíveis no lançamento. Algumas coisas me impressionaram, outras me desanimaram e algumas coisas me deixaram enjoado. Todo esse tempo também me decepcionei. O fone de ouvido bem projetado da Sony é constantemente prejudicado por controladores de movimento ruins, um console de baixa potência e uma câmera sem brilho.

FUNDAMENTOS

PSVR será lançado na próxima semana em 13 de outubro. Se você comprar o fone de ouvido, ele custará US $ 400, ou você pode optar por um pacote de US $ 500 que inclui um par de controladores Move e uma câmera PlayStation.

Mova controladores - um número conhecido. Eles foram lançados em 2010 para o PlayStation 3 e funcionam como Wii Remotes. O impulso de movimento da Sony veio e se foi há muito tempo, mas os controladores ainda funcionam com o PS4. A câmera também é familiar - foi lançada ao lado do PS4 e existe como um periférico estranho e subutilizado desde então.

O fone de ouvido é novo, é claro, assim como a tentativa ambiciosa do PS4 de unir todas as três tecnologias em um único sistema VR. Vamos falar sobre o que essa coisa é boa e o que é pior.

Ele oferece uma versão mais barata, mas impressionante, da realidade virtual moderna.

Atualmente, temos três principais fones de ouvido VR, com mais em breve. Cada um é um dispositivo de entretenimento por si só, e cada um também representa uma ideia comercial distinta para VR como uma nova maneira de experimentar mundos virtuais. Embora cada fone de ouvido exiba seu próprio giro exclusivo nesse campo, a trajetória básica permanece a mesma.

VR é fundamentalmente legal. Depois de usar um desses fones de ouvido, você provavelmente desejará que seus amigos o vejam. Às vezes, faz você se sentir como se estivesse "lá". Um tubarão gigante se aproxima de você da água escura e sua adrenalina vai disparar. Você estará espreitando sobre um penhasco íngreme e suas entranhas darão um salto mortal. Uma criaturinha fofa correrá até seus pés e você instintivamente tentará acariciá-la. Você usará seu controlador de movimento para pegar um item de uma mesa próxima e virá-lo em sua mão, maravilhando-se com a forma como parte do seu cérebro realmente pensa que você o está segurando.

O PlayStation VR realizará todos esses feitos, embora com mais restrição de incredulidade do que a concorrência. Inicialmente, será familiar para quem já experimentou o Oculus Rift ou o HTC Vive. Se você nunca experimentou nenhum desses dois fones de ouvido, provavelmente ficará impressionado imediatamente. Você não notará o rastreamento de cabeça funky. Você não se importará se suas mãos de jogo gaguejam constantemente. Você não ficará tão frustrado com gráficos borrados ou quedas na taxa de quadros.

Na verdade, provavelmente há pessoas para quem isso é suficiente. Para ser honesto, o PSVR realmente captura a elegância da VR moderna de maneira convincente, e não o faz em um PC de jogos caro, mas em um console de jogos que milhões de pessoas já possuem.

Não vamos nos enganar. Ainda é muito caro.

A maioria das pessoas terá que pagar US$ 500 por um PSVR, que é o preço do kit de câmera Move+. Este pacote inclui um disco contendo demos de vários jogos VR, bem comoMundos PlayStation VR . Outros jogos terão que ser adquiridos separadamente.

Por US $ 500, o PSVR é de fato uma opção mais acessível do que a concorrência. O Oculus Rift custa US $ 600 e custará ainda mais quando seus controladores Touch forem lançados ainda este ano. O HTC Vive, que vem com seus próprios controladores portáteis, custa US$ 800. Além disso, tanto o Rift quanto o Vive exigem PCs para jogos poderosos que podem custar duas ou três vezes mais que um PS4, se não mais.

Mas não vamos nos enganar: um fone de ouvido VR relativamente barato ainda é muito caro. Você pode comprar um novo console de jogos por US $ 500, mas ainda tem dinheiro suficiente para alguns jogos. Você pode comprar um smartphone de última geração e ter dinheiro suficiente para armazenar online e transmitir música por um ano. Você poderia comprar um bilhete usadoHamilton .

Um dos melhores jogos de lançamento,Super Hipercubo , custará US $ 30 e a maioria dos outros jogos está na faixa de US $ 20 a US $ 40. Jogo multijogadorcerca de guerras de tanqueszona de batalha custa uns incríveis $60, o que certamente parece muito alto para o que eu joguei.

Então, alguma perspectiva. O PSVR pode ser o mais barato dos três fones de ouvido VR, mas isso significa que também é o mais barato de três itens muito caros.

É muito fácil de configurar, mas tem alguns problemas.

PSVR não é tão difícil de configurar. Você executa um cabo de passagem HDMI de um pequeno novo receptor PSVR para sua TV e outro cabo HDMI para seu PS4. Você conecta o cabo USB da caixa ao PS4. Você conecta o fone de ouvido à caixa. Você sincroniza dois controladores Move e conecta sua câmera. Você coloca a câmera na TV. Você executa uma calibração rápida e pronto.

No entanto, descobri que o PS4 pode exigir uma quantidade irritante de ajustes entre os jogos. Ainda não encontrei um lugar melhor onde eu possa jogar qualquer jogo em pé, sentado ou qualquer coisa entre eles. Algumas vezes, se eu quisesse sentar em um jogo e ficar em outro, eu tinha que ajustar a câmera para manter minha cabeça dentro da pequena caixa. Em outros jogos, me disseram que eu me afastava demais do playground.

Você pode redefinir a orientação segurando o botão Opções no meio de um jogo, que redefine a orientação horizontal e vertical do jogo. Curiosamente, descobri que alguns jogos começam a girar um pouco para a esquerda ou para a direita quando estou jogando, um aborrecimento que o botão Opções não pode corrigir. Em algum momento minha cabinezona de batalha girei até que me sentei em um ângulo no sofá, aparentemente incapaz de fazer o jogo me guiar para trás. Não foi até que eu comecei um novo jogo que ele voltou ao normal.

Quando você liga o fone de ouvido, o painel de controle do PS4 aparece imediatamente no fone de ouvido e você está pronto para as corridas. A facilidade com que posso passar de “não jogar VR” para “jogar VR” é admirável, e fica muito mais fácil para mim decidir como usar o fone de ouvido por capricho e jogar alguns jogos, ou mostrá-lo aos amigos Eu convido. acima. Quaisquer que sejam as etapas de calibração irritantes, o PSVR remove muitas barreiras entre você e o jogo.

O fone de ouvido é ótimo.

O fone de ouvido é uma bela eletrônica, design atencioso e confortável para uso a longo prazo. Também combina bem com óculos - até mesmo meus óculos grandes - embora, se eu tivesse a opção, ainda preferisse usar lentes de contato.

A ocular PSVR não está presa à frente do rosto, mas fica pendurada em um chapéu de halo de plástico que envolve o topo da cabeça. Você pode facilmente abrir o halo pressionando o botão de liberação na parte de trás. Depois de colocá-lo, você pode ajustar o ajuste girando o botão ao lado do botão. Você também pode pressionar o segundo botão para deslizar a máscara para frente e para trás de forma independente, facilitando a colocação dos óculos sem empurrá-los no rosto.

A ótica em si está confortavelmente posicionada e emoldurada por cortinas de borracha macia que bloqueiam suavemente a maior parte da luz externa ao redor dos olhos e do nariz. Ele respira bem e meu rosto raramente parece lotado com PSVR, como costuma acontecer com outros fones de ouvido VR. Como bônus, é fácil coçar o olho ou o nariz enquanto joga. (Parece uma coisa pequena, mas na verdade é muito legal!) Eu noto que meu cabelo muitas vezes cai nos meus olhos e bloqueia minha visão, mas eu acho que ainda preciso cortar o cabelo.

Não posso dar números exatos, mas o campo de visão do fone de ouvido parece estar aberto. Neste jogo de RV, raramente notei um efeito binocular preto fora da área visível. O fone de ouvido é nítido e os problemas de desfoque e taxa de quadros que ocorrem com alguns jogos são mais propensos a hardware gráfico insuficiente, em vez de falta de um fone de ouvido.

O headset PSVR é quase inteiramente feito de plástico. É bastante leve e gerencia o calor da tela de forma eficaz, evitando que pareça pesado ou quente durante longas sessões de jogo. (Dito isto, para mim, a sessão "mais longa" durou apenas uma hora ou mais, já que a maioria dos jogos PSVR que preciso jogar não são essenciais.)

O fone de ouvido contém muitas peças de plástico quebradiças e interligadas, e o mecanismo de fixação, em particular, parece se degradar com o tempo. Mas em geral: um bom fone de ouvido.

Outros equipamentos são de muito menos qualidade.

Infelizmente, o fone de ouvido é apenas parte da equação. A maior parte dos meus problemas com o PlayStation VR estão relacionados a tudoo resto . Pelo que joguei na semana passada, os controles do PlayStation Move, a câmera e até o próprio PS4 não parecem estar à altura da tarefa de executar os jogos de VR de hoje sem problemas.

A câmera faz um trabalho médio de rastrear o movimento da cabeça e, às vezes, quando me movo mais de um ou dois pés em qualquer direção, acho que a tela inteira congela e treme.

Há também um problema que chamo de "vacilação constante do controlador". Na maioria dos jogos de PSVR, você pode olhar para baixo e ver seu controle DualShock ou, se estiver jogando um jogo Move, alguma representação no jogo dos controles Move. Em todos os jogos que joguei, meus controladores de jogo estão em constante movimento, mesmo que eu os mantenha completamente parados. É como se meu personagem estivesse tremendo.

Por exemplo, em um episódio deArkham VR o jogador está lendo tablets no necrotério e o tremor foi tão forte que tive dificuldade em ler o texto gigante no papel. O gif acima faz um bom trabalho ao recriar o efeito, mas é muito mais perceptível e desanimador quando você está usando um fone de ouvido.

Esse tremor comum de controle de baixo nível está presente em todos os jogos de PSVR que joguei. Verifiquei o layout da minha sala de estar, verifiquei a iluminação e me certifiquei de que tudo estava claro, mas sem sucesso. Várias outras pessoas com quem falei que usaram PSVR, incluindo meu colega Steven Totilo, descreveram experiências semelhantes. É possível que todos nós tenhamos falhado em otimizar corretamente certas configurações, mas isso é improvável.

É mais fácil ignorar o controle tremendo se você estiver se movendo e jogando, mas toda vez que eu parava para pegar algo e examiná-lo, eu o via se movendo para frente e para trás alguns centímetros. Isso me fez sentir como se estivesse tendo uma convulsão, o que, dada a tendência dos jogos de VR de me deixar enjoado, não é um bom ponto de partida. (Falando em náusea, tive que encerrar a sessãozona de batalha fim de semana por doençavirtual realidade, mas hesito em tirar demasiadas conclusões dela. Steven jogou mais do que eu e não teve problemas.)

Além da trepidação do controle, minha câmera teve dificuldade em rastrear toda a minha amplitude de movimento. VSimulador de trabalho eArkham VR Muitas vezes descobri que minhas mãos simplesmente desaparecem no ar quando se movem para fora do campo de visão da câmera. Isso limita muito o espaço de possibilidades físicas deste jogo.

Por exemplo: um dos prazeres de jogarSimulador de trabalho no HTC Vive é que você realmente podeocupar espaço tridimensional. Na versão Vive do jogo, você pode rastejar para debaixo da mesa e olhar para a lixeira. Aqui está um clipe meu jogando a versão Vive em abril:

No PSVR, eu não conseguia nem agachar sem perder completamente o controle dos meus braços:

Se você soltar a chaveBatman: Arkham VR e tente pegá-lo, sua mão simplesmente desaparecerá quando você sair do quadro e a tecla reaparecerá no piano à sua frente:

A câmera do PlayStation só pode ver você de frente, o que também causa alguns outros problemas. Nos jogos em que usei os controles Move, me movi naturalmente, mas muitas vezes me vi bloqueando a visão dos controles da câmera com meu corpo. Eu me virei e tentei pegar alguma coisa, apenas para ver minha mão escurecer e falhar enquanto a câmera perdia o rastreamento.

PS Move foi lançado para PS3 em 2010. Agora ele tem seis anos. A PlayStation Camera foi lançada em 2013. Eu entendo por que a Sony usaria controladores e câmeras existentes em vez de desenvolver e lançar novos muito mais caros, mas o compromisso que eles fizeram é claro em quase todos os momentos de todos os jogos. É difícil livrar-se da sensação de que este velho equipamento foi chamado ao serviço de uma causa que está para além das suas capacidades.

Alguns jogos são bons, mas até agora a maioria deles não são tão emocionantes.

Mesmo o equipamento de jogo mais incrível falhará se não houver bons jogos nele. O contrário também é verdade. Hardware ruim pode ser poupado se os jogos forem bons o suficiente. Pelo que joguei, a biblioteca de jogos do PSVR não pode compensar as deficiências do hardware. No entanto, isso pode mudar à medida que a Sony envia mais jogos de lançamento.

Super Hipercubo é o jogo mais interessante que já joguei. É simples, engenhosoTetris Um case inspirado que conceitualmente coloca você acima do Tetromino 3D em constante crescimento e faz com que você o gire para encaixá-lo em um buraco no chão antes que ele colida. No entanto, o efeito do jogo é um idiotafrente através de uma série de minúsculos buracos de fechadura em uma paisagem estelar de néon.

É muito divertido, feito com estilo, com uma sensação fantástica e uma batida energética e pop. Este também é um uso muito simples de VR. Não há necessidade de caminhar ou explorar aqui, você só precisa olhar para sua figura e decidir rapidamente como fazer esse objeto 3D caber no buraco 2D. (Não é à toa que um jogo que mistura 3D e 2D de forma tão criativa foi criado pela Polytron,Fez .)

Outros jogos são menos divertidos.Arkham VR é um breve retorno à visão corajosa da Rocksteady em Gotham City, e é basicamente como uma série de algumas cenas interativas. Na maioria das cenas, você fica de pé e olha ao redor. É engraçado, mas a ação geralmente ocorre em uma tela de carregamento preta, com efeitos sonoros de combate tocando em seus ouvidos como um antigo programa de rádio profissional.homem Morcego.

Na sequência mais interessante, você está trabalhando em uma das cenas de crime holográficas do jogoArkham , rebobinando e pausando a ação para tentar descobrir o que aconteceu. Isto é o que poderia ser um divertido jogo de investigação da cena do crime se fosse o único alvo. Infelizmente, esta é apenas uma pequena parte do jogo.

zona de batalha coloca você no cockpit de um tanque que parece ter saídoTrono e permite que você jogue junto com até três amigos, lutando contra uma frota de veículos inimigos. Joguei esse jogo online com várias pessoas e nunca gostei. Mesmo no nível fácil, estávamos constantemente sendo mortos e, depois de cerca de uma hora, senti como se tivesse visto tudo o que havia para ver. Meu tanque também frequentemente se agarrava aos tanques dos meus companheiros de equipe, causando uma espécie de terror mecha-corpo que é difícil de descrever em palavras.

DemonstraçãoRez Infinito foi excelente, mas muitas vezes visualmente impressionante, e sofria de problemas difíceis de taxa de quadros que esperamos estar ausentes do jogo completo.Mundos PlayStation VR é uma coleção familiar de "Uau, olhe para o VR legal!" demos e mini-jogos, incluindo um passeio de trenó um tanto repugnante pela rua e um confronto roteirizado com o terrível tubarão gigante bastardo.Simulador de trabalho é divertido estúpido, mas, como mencionei, é inferior a outras versões dele.

Ainda temos muitos jogos para lançar no PSVR, então jogaremos e falaremos sobre mais deles nas próximas semanas e meses. Mais tarde no outono, aparecerão jogos com som interessante, incluindo multiplayerJornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte . Falando das próximas semanas e meses…

É difícil olhar para o futuro com otimismo.

Na semana passada, continuei voltando ao fato de que os periféricos PSVR que usei são principalmente produtos de hardware da Sony defeituosos. O controle de movimento Move apareceu há seis anos e não conseguiu se tornar uma alternativa ao Nintendo Wii. A PlayStation Camera, lançada em 2013 com o PS4, nem foi tão útil quanto o inútil Xbox Kinect.

Assim, o PSVR está começando a se assemelhar ao Sony Island of Misfit Toys. É um ímã para gadgets que não foram bem-sucedidos por conta própria, e é difícil acreditar que juntos eles finalmente conseguirão. Em 2014, Richard Marks, da Sony, nos explicou que, de certa forma, o Move não atingiu seu potencial porque foi projetado para funcionar em 3D em vez de na tela 2D a que estava originalmente limitado. Mas o fato é que a Sony não usaconceito Mova-se para o seu novo controlador VR. Eles usam controladores Move reais de seis anos atrás. É ótimo que eles tenham obtido os resultados que têm, mas é difícil não notar o quão atrasadas as tecnologias mais antigas estão.

O próximo PS4 Pro oferecerá significativamente mais poder de processamento do que o atual PS4, que a Sony diz que permitirá que os jogos de VR sejam executados em taxas de quadros mais altas e estáveis. Garantiremos que você saiba como o PS4 Pro se comporta com a lista atual de jogos PSVR, mas todo o poder da GPU do mundo não pode tornar o Move e a câmera PlayStation menos datados. Além disso, se o PS4 Pro se tornar a maneira preferida de jogar jogos PSVR, o custo adicional do novo console reduzirá significativamente o apelo do PSVR como uma alternativa mais barata ao VR.

Se você comprar um PSVR, entre em contato com a Sony e espere que eles continuem a oferecer suporte ao fone de ouvido. Ironicamente, tanto o Move na sua mão quanto a câmera na sua TV são um lembrete de que a Sony frequentementenão suporta seu hardware e, apesar de todas as garantias da Sony de seu compromisso com VR, estou cético de que o PSVR seja qualquer outra coisa. Ao contrário dos headsets de PC concorrentes, será muito mais difícil prolongar a vida útil do PSVR com hacks e softwares criados de forma independente. Se a Sony decidir parar de apoiá-lo, ele rapidamente se tornará apenas mais um pedaço de plástico no armário.

FINALMENTE

A narrativa do PlayStation VR é assim: enquanto a HTC e a Oculus começaram a lançar fones de ouvido caros e de ponta para jogadores de PC de última geração, a Sony está oferecendo uma alternativa mais acessível para a pessoa comum.

Tenho minhas dúvidas sobre essa história. Eu sinto que VR como um todo ainda não existe, e que a Sony está bravamente tentando fazer a primeira versão mainstream de uma tecnologia que ainda não está madura o suficiente para se tornar mainstream.

Claro, é possível que eu esteja errado. PSVR pode sero suficiente bom, uma designação curiosa que é difícil de prever ou atribuir. O Nintendo Wii tinha gráficos ruins que não podiam competir com o Xbox 360 e PS3, mas seu controle de movimento era bom o suficiente para se tornar um fenômeno global. Original N64Goldeneye inferior aos jogos de PC em primeira pessoa da época em muitos aspectos, mas foi bom o suficiente para fazer as pessoas se interessarem por FPS de console anos antesaréola .

O PlayStation VR é inferior aos concorrentes de várias maneiras significativas. Também é mais barato e mais fácil de usar e, apesar de todas as suas falhas, ainda consegue capturar a alegria pateta e surreal da realidade virtual moderna. O tempo dirá se isso é suficiente para isso. Melhor esperar para ver.