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Revisão de VR “HTC Vive”

Nos últimos cinco dias, passei quase tanto tempo na realidade virtual quanto na vida real. Minhas panturrilhas doem e meu pescoço dói, mas no geral eu me diverti muito. Eu uso o Vive, um novo e ambicioso sistema VR criado pela HTC e Valve.

Instalar o Vive na minha sala de estar me levou a todos os lugares, desde o espaço sideral até os laboratórios brancos da Aperture Science até uma praia tranquila, onde eu me sentava no chão e ouvia as ondas. Na verdade, sentei-me no chão. bunda própria.

Fundamentos

Valve e HTC Vive são os fones de ouvido VR mais impressionantes (e impressionantes) do mercado. O preço é de 800 dólares. Em comparação, o Oculus Rift custa US $ 600, embora receba controladores de toque este ano, o que provavelmente o aproximará muito do Vive em termos de preço e recursos. O PlayStation VR estará à venda ainda este ano por US $ 500. E, claro, o preço de US $ 800 do Vive não inclui o poderoso PC para jogos necessário para executá-lo - um sistema completo que atende às especificações do Vive custará facilmente mais de US $ 1.000. Testei o Vive em um PC com placa de vídeo GeForce GTX 980, processador Intel i7 de 2,9 GHz e 32 GB de RAM.

Depois de sincronizar e iniciar seu headset Vive, sensores de ambiente e controles remotos, você pode andar pelo espaço virtual com os pés e pegar coisas com as "mãos". Esta é uma diferença fundamental: enquanto o Oculus Rift e o PlayStation VR ainda estão focados principalmente em jogos sentados, o Vive está mais focado em ficar em pé, andar, agarrar e pular. A esse respeito, alguns jogos têm uma sensação um pouco naturalista, semelhante ao Wii, especialmente jogos de golfe e tênis.

Os jogos no Vive são muito mais versáteis do que no Wii há uma década, principalmente porque o novo headset e controladores de VR colocam você em um jogo que você controla com movimento. Quando funciona, é mais parecido com a realidade virtual, como é imaginada em livros e filmes de ficção científica. É difícil descrever, mas a sensação de "lá" é incomparável. Você tem braços e pernas! Você sãopersonagem. Você vê um campo de golfe virtual ao seu redor onde quer que olhe. Você vê mãos virtuais onde estão suas mãos. Você pode pegar um stick virtual e jogar. Antes de comprar meu Vive, pensei que em poucos dias estaria pronto, que o brilho desapareceria no fundo da minha experiência. Isso ainda não aconteceu. Ainda me confunde quando entro em um novo lugar. Eu sinto lá.

O problema é que imitar a realidade não é fácil. Baseia-se na noção de que tudo se encaixa tão perfeitamente que engana seus sentidos ao acreditar que você está onde não está,alguém , por quem você não é. O Vive é um hardware jovem e, mais importante, a linha de software atual parece que a versão de acesso antecipado é (potencialmente) muito melhor. Falando de…

A configuração pode ser um problema.

O Vive pode ser tedioso como o inferno. Sua caixa é de um azul frio, evocando as sensações quentes do céu da tarde e das nuvens de sorvete. Eu vi essa caixa e pensei: “Querida, eu realmente me sinto calmo agora”. Talvez eu nunca fique com raiva, frustrado ou entediado novamente! Então ela abriu. Ele foi dividido em vários compartimentos: um para o fone de ouvido, um para as caixas de sensores, um para os controladores e outro para a caixinha que conecta todos eles ao seu computador. Sob essas seções? Fios e mais fios.

A primeira coisa que tive que fazer foi abrir meu navegador da web e acessar o site da HTC. Lá baixei um programa que me guiará pelo processo de instalação. Estima-se que a coisa toda levaria cerca de 28 minutos. Ok, eu disse a mim mesma, não vai ser tão ruim. Olhando para trás, acho a estimativa de 28 minutos divertida por dois motivos: 1) é extremamente específica, 2) na minha experiência, foi extremamente imprecisa. Levei duas horas para montar o Vive e xinguei como uma garota do mercado o tempo todo.

O processo de configuração em si foi bastante simples. Eu tive que conectar dois pequenos sensores em lados opostos do meu quarto e me certificar de que eles estavam a cerca de um metro e oitenta do chão (eu usei mesas e caixas, mas você pode parafusar os sensores na parede, se possível e permitido). portas USB e HDMI do computador e conecte seu fone de ouvido à estação base. Então tudodevo Estava melhorando, mas acabou ficando muito mais difícil.

Para usar o Vive, você precisa alocar espaço na sala. Deve ter pelo menos 1,5 x 2 m (5 x 6,5 pés). Neste espaço, você terá que andar livremente. Se você chegar muito perto de suas bordas, o software Vive "Chaperone" exibirá um leve contorno da parede.

Mas primeiro, eu precisava abrir espaço para tudo isso. Exatamente o que eu sempre quis:Boa razão para manter seu apartamento limpo. Eu então tive que traçar o perímetro externo do espaço que eu tinha aberto com o controlador, apenas para descobrir que eu não tinha espaço suficiente. Então, afastei as mesas, cadeiras e minha cama o máximo possível contra as paredes do meu minúsculo apartamento. Tentei rastrear o perímetro novamente, mas os sensores continuaram perdendo o controle do meu controlador enquanto eu fazia isso. Nesse ponto, tive que desconectar os sensores, movê-los um pouco e tentar novamente até que finalmente tudo se encaixasse.

Então, eu tinha meu próprio espaço. Feito, certo? Claro que não! Toda vez que tentei iniciar o programa Steam VR, me disseram que não conseguia encontrar meu fone de ouvido. "Meu fone de ouvido está bem aqui", eu disse ao meu computador, apontando para o fone de ouvido na minha cabeça. "Eu achei isto. Eleencontrado. » Usando a página de solução de problemas do Steam Virtual Reality, resolvi esse problema baixando alguns novos drivers. Depois disso, o Steam VR encontrou meu fone de ouvido, apenas para me dizer que, na verdade, não funciona muito bem com a porta HDMI do meu PC. Naquele momento, decidi jogar fora o meu Vive um dia, depois de ter perdido sua utilidade. No final, desconectei o fone de ouvido do computador e conectei-o novamente várias vezes até que, por algum motivo, funcionou. Ainda tenho que fazer isso de vez em quando quando tento jogar um jogo Vive. Eu ranjo muito os dentes. Comecei a ter problemas para mastigar carne dura.

Estou entrando em detalhes aqui porque realmente quero transmitir quantas pequenas coisas desagradáveis ​​podem dar errado ao configurar um Vive. A realidade virtual é uma perspectiva aterrorizante com seu alto preço e, você sabe, a parte em que você tem que usar um tijolo suado no rosto. A barreira à entrada já é proibitivamente alta. A configuração precisa ser o mais simples possível para que isso realmente funcione, e esse não é o caso do Vive no momento. Aparentemente, a Valve e a HTC refinarão esse processo, mas no atual ano de 2016, este é um golpe sério e deprimente comparado a outras experiências legais.

O fone de ouvido se encaixa de uma maneira estranha.

Descobri que precisava configurar e reconfigurar meu fone de ouvido Vive. Em termos de peso, está tudo bem (meu pescoço dói só porque eu não saio de jogos de VR por dias a fio), mas se eu mexer muito meu rosto, sorrindo, rindo, olhando para cima ou qualquer outra coisa, a frente é pesado, o fone de ouvido se move para um ponto em que as lentes estão fora de foco. Isso se torna especialmente perceptível toda vez que tento ver objetos de jogo detalhados de perto. De repente, tudo fica embaçado. Para corrigir esse problema, tudo o que preciso fazer é chegar e colocar o fone de ouvido de volta no lugar, mas ter que fazer isso a cada 5-10 minutos pode ser um pouco chato, sem mencionar a interrupção da imersão.

No entanto, quando tudo está no lugar, os jogos parecem ótimos. Embora nenhum de seus jogos tenha o poder gráfico de um jogo de PC de ponta, eles parecem decentes o suficiente para meu cérebro comprar a ilusão. Apesar da tentação de acreditar que VR real é melhor, descobri que jogos mais estilizados são melhores para superar o abismo ameaçador. Jogos comoSimulador de trabalho , Exuberância irracional , Hover Junkers eFantástico Contracepção, leva minha mente para outro lugar, enquanto experiências mais realistas às vezes me fazem pensar "Sim, essa textura parece terrivelmente suja de perto" ou "Por que não?" Nesta caixa de cereal, direi exatamente quantas calorias há em cada mordida? »

Há alguma bobagem no porta-malas.

Os sensores Vive podem ser muito sensíveis. Se eles perderem o controle do controle, você pode descobrir que sua "mão" do jogo de repente flutua para o pôr do sol, deixando você sem nada para dizer adeus. Se eles perderem de vista o seu fone de ouvido, tudo pode desaparecer de repente, encobrindo sua visão em um mar de cinza. Também encontrei vários momentos em que minha imagem no jogo começou a tremer, o que pela primeira vez em qualquer videogame me fez sentir náuseas.

Às vezes você só precisa mudar um pouco a posição dos sensores. Mesmo com a configuração mais próxima do ideal que consegui, ainda tive que aturar alguns momentos de contração inexplicável.

O microfone não é muito bom.

Em sua experiência no Oculus Rift, Kirk Hamilton elogiou os fones de ouvido e microfone embutidos do Rift. O Vive, por outro lado, não possui fones de ouvido embutidos (eles precisam ser usados ​​sobre o fone de ouvido). Você pode não achar que é grande coisa, mas é um daqueles recursos úteis que afeta sua experiência mais do que você pensa.

O microfone embutido do Vive é ruim. Ouça o áudio neste vídeoSurgeon Simulator VR, que Tentei escrever:

Parece que estou falando através de uma lata que é colada com fita adesiva a um modem dial-up de 56k e passa por um filtro de puberdade. Às vezes minha voz corta quase completamente sem motivo aparente. É praticamente inadequado para gravação de vídeo ou streaming de jogos, e também não o recomendaria para bate-papo em jogos multiplayer ou programas de bate-papo.

Cordão!!

Para que o Vive funcione, o fone de ouvido deve estar conectado à estação base, que se conecta ao seu computador. Isso significa que sempre há um fio atrás de você. É bem longo, mas sempre atrapalha. Logo me acostumei a passar por cima dele (tanto que, de fato, LOCALIZAÇÃO DO CORDÃO tornou-se um estranho sexto sentido, que inconscientemente comecei a seguir), mas nunca parou... ali.

Claro, é um mal necessário, mas é uma distração. Apenas quando eu me senti super imerso emTreinador de Piratas Espaciais agora, como se eu não pudesse mergulhar mais longe se robôs espaciais de verdade viessem e enfiassem minha cabeça no vaso sanitário, quase tropecei em um fio. A ilusão desmorona e minha paixão por robôs desaparece. Desejei que minha arma de Pirata Espacial atirasse no fio, ou pelo menos o fizesse sentir dor. Maldito cordão.

Quando o Vive VR está em execução,ele Simplesmente incrível.

Você pode ter ouvido as pessoas compararem o Vive com o famoso Holodeck dejornada nas Estrelas . Definitivamente não é tão suave (e ainda não filmei ou criei um novo tipo de vida de fóton), mas nos melhores momentos do Vive, a comparação é adequada.

Jogando o prelúdio de um jogo de exploração espacial surrealExuberância irracional , lembro-me de assistir com meu queixo caído enquanto o planetóide se despedaçava diante dos meus olhos, partes voando em minha direção como estrelas cadentes. Como eu não poderia? Eu testemunhei este evento cósmico de outro mundo, e eu estava . Ou pelo menos perto o suficiente para meu cérebro decidir, "Eh, bom o suficiente."

Eu atingi os pequenos asteróides com minhas "mãos", fazendo barulho suficiente do meu controle, e os observei se separarem e irem para o infinito. Em suma, todo o resto não importava. Naquele momento, eu estava perdido no vasto espaço.

Então bati o pé na cadeira do escritório e gritei: “Droga!” pouco antes de me lembrar que eram 2 da manhã e meu namorado estava dormindo a poucos metros de mim. Senhoras e senhores, dou-vos... Experiência de Realidade Virtual.

Na verdade, porém, não me lembro da última vez que disse "uau" tantas vezes em uma semana. E não foi apenas quando fui bombardeado com rochas espaciais virtuais.

As menores interações causam a maior impressão.

O momento mais incrível que tive com o Vive foi com uma lata de pipoca.

Joguei um jogo de aventura com um nome surpreendentemente ruimA Galeria – Episódio 1: Chamado da Semente Estelarcaminhando por uma praia abandonada. A calmaria da tarde era periodicamente interrompida pelo rugido das ondas ou pelo ocasional grasnar das gaivotas. Eu tropecei em um incêndio, também abandonado. Mas alguém esteve lá recentemente. Eles deixaram para trás várias coisas: uma geladeira, latas de cerveja, cadeiras, uma bola de praia e até fogos de artifício. Vi uma lata de pipoca e a peguei. Ele, brincando, segurou-o sobre o fogo. Ele começou a aparecer. Aparecendo! Essa é a principal coisa que a pipoca faz, exceto nos videogames, onde geralmente fica em um estado estéril de inatividade até o fim dos tempos. Eu tentei fogos de artifício. Eles decolaram para o céu noturno. Então atirei no chão porque queria ver se queimaduras de terceiro grau causariam na realidade virtual e na vida real.

Mais tarde, descobri uma nota cheia de informações confidenciais. Peguei e li. Seria ruim se isso caísse em mãos erradas, pensei. Instintivamente, segurei-o sobre a vela e ele pegou fogo até a crosta. O jogo nunca me falou sobre isso ou até mesmo sugeriu que era possível. Eu só fiz isso porque isso é provavelmente o que eu teria feito se essa situação acontecesse na vida real.

Além disso, os jogos do Vive VR podem desmoronar quando não têm esse tipo de consistência interna. O próprio jogo da Valve para lançar o Vive,O laboratório , contém uma das vinhetas mais impressionantes da realidade virtual. É chamadoReparo de robô , e ele vê que você está... consertando um robô paraportalempresa maníaca Aperture Science. No entanto, há um ponto no início onde você encontrará uma caixa cheia de pequenas silhuetas humanas. Quando eles vêem você, eles decidem que você é o deus deles e o experimento fica confuso. Você é ordenado a fechar a caixa, após o que todas as pessoas pequenas vão queimar. Mas um escorrega e cai no chão. Eu imediatamente tentei pegá-lo. Nada aconteceu. Não consegui interagir. Da mesma forma, não consegui pegar itens nas prateleiras adjacentes.

Em jogos normais, eu não me importaria. Mas nos jogos do Vive, eu tenho mãos, caramba. Meu cérebro espera que eles sejam capazes de alcançar e tocar em vez de andar por coisas como eu sou Casper Ghost.

Era difícil para mim distinguir a realidade virtual da real.

Não no estilo “peça ajuda”, mas no tipo “ok”: outro dia eu estava conversando com um amigo sobre xícaras de café. Eu tinha uma memória recente muito vívida de um monte de xícaras de café e não conseguia descobrir de onde elas vieram. Lembrei-me de como os colecionava, li seus logotipos, espiei dentro deles, vi algumas manchas, etc. Já fui a uma loja de cerâmica? Não, a última vez que fiz isso foi durante as compras de Natal do ano passado. Talvez eu me lembrasse de lavar os pratos? Não, não faço isso desde o último Natal... quero dizer, na semana passada. Natal na semana passada.

Então me dei conta: lembrei-melaboratórios válvula. A área do centro de jogos tem uma variedade de itens para você explorar, incluindo xícaras de café altamente detalhadas. Também explica por que minhas lembranças de uma xícara de café estavam tão inextricavelmente ligadas às minhas lembranças de torturar uma pessoa minúscula trancada em uma jarra.

No entanto, a confusão entre o mundo virtual e o real vai nos dois sentidos. Alguns dias atrás eu jogueiSimulador de trabalho e meu namorado perguntou: "Você vai para a cama?" E eu pensei: “Ah, deve ser bem tarde, né? Certamente. Então decidi sair da RV e ir para a cama.Problema: precisei remover meu fone de ouvido, mas segurei os controles com as duas mãos. Solução: coloque os controladores na mesa à minha frente. Problema: A tabela não é real. Felizmente isso aconteceu comigo em cerca de um segundoantes de Eu fiz meus controles vibrarem. Parei bem na hora. Depois disso, enviei meu cérebro para um tempo limite.

Então, sim, o Vive VR pode serrealmente emocionante. Mas…

A maratona nos jogos Vive é fisicamente cansativa.

Mesmo sendo uma garota que fica acordada a maior parte do tempo jogando, escrevendo ou discutindo videogames, estou em boa forma. Eu me exercito diariamente e me sinto culpado quando não tenho tempo para isso. Estou dizendo isso porque, bem, estou com muita dor agora. De jogar videogame.

Por conta própria, as atividades típicas do Vive – caminhar, alcançar, ficar em pé, às vezes ajoelhar-se – não são particularmente intensas. Se você fizer isso todos os dias em rajadas contínuas de 3 a 5 horas por uma semana, não se surpreenda se seu pescoço, ombros, joelhos e panturrilhas começarem a se rebelar. Veja bem, as pessoas são ótimas em caminhar e correr, mas em muitos jogos do Vive, você passa a maior parte do tempo parado. O corpo humano odeia isso.

A corrida Vive que coloco nas minhas articulações não é exaustiva, mas pode ser uma distração. Com jogos realmente bons, não importa muito porque eu gosto muito deles. Mas ontem eu jogueiReinos Desaparecidos , um jogo de rastreamento de masmorras inspiradoZelda . Isso causou uma ótima primeira impressão com intensas lutas de espadas e antigas corridas de esqueleto, mas meu entusiasmo diminuiu à medida que o ritmo do jogo diminuiu. Fiquei entediado e minha mente começou a vagar. Logo percebi que minhas pernas estavam com cãibras e meus ombros cansados, aumentando ainda mais minha distração. No final, tive que parar e descansar.

Por outro lado, você pode configurar o Vive para poder jogar enquanto está sentado e funciona muito bem quando você aproxima os sensores. No entanto, muitos exclusivos do Vive podem ser jogados em pé. Apenas tenha em mente que você terá que fazer pausas. Mas agora não chamagrande se preocupe porque...

Muitos jogos do Vive parecem pertencer ao Acesso Antecipado.

Alguns jogossão no acesso antecipado. A linha de lançamento do Vive está repleta de jogos promocionais e demos de tecnologia aclamadas. Posso contar o número de jogos que parecem realmente inacabados.

Na verdade, vou fazer isso por você agora mesmo: 1)Fantástica engenhoca é o melhor jogo, com muitos quebra-cabeças, ótimo personagem e mecânica de construção brilhante. 2)Reinos Desaparecidos não é o melhor jogo de aventura, mas pelo menos tem bastante coisa para explorar e fazer. 3)Simulador de trabalho conta uma história distópica através de um robô de comédia do futuro que assume uma tarefa moderna. 4)Hover Junkers é um jogo de tiro multiplayer viciante com incríveis recursos sociais, embora seja mais mecanicamente finalizado do que preenchido com conteúdo C maiúsculo. 5)Galeria - Episódio Um: O Chamado da Semente Estelaré o primeiro episódio de um jogo de aventura que apresenta quebra-cabeças sólidos e narrativa coerente, bem dublada e executada. Embora seja bem bugado. 6)Escova Inclinada - não é nem um jogo, mas permite desenhar desenhos fofos no ar, então eu ligo. 7)Elite Perigosa funciona da mesma maneira com o Vive como com o Oculus Rift e continua sendo uma das coisas mais imersivas que você pode fazer em VR.

Ok, duas mãos. Mas eu só uso uma parte muito pequena da segunda mão.

Semana passada eu jogueimuito demos de conceito curtas que poderiam (e provavelmente serão) grandes jogos com mais desenvolvimento.Surgeon Simulator VR, Exuberância Irracional, #SelfieTennis, Diplomacia Invisível, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , atéO Laboratório de Válvula - a lista continua.

Há algum sentido nisso. A Valve, como qualquer outra entidade no desenvolvimento de software, adotou o modelo de acesso antecipado. E por que os desenvolvedores menores não querem que seus jogos liderem o caminho em uma nova plataforma empolgante como o Vive? Neste caso, só se torna um problema quandomaioria jogos que compõem uma lista de mais de 30 jogos parecem incompletos ou insatisfatórios.

O melhor uso pode não ser em jogos.

Há muitas coisas em VR que não têm nada a ver com videogames. Alguns deles já estão aqui. Por exemplo, a área de trabalho virtual do seu computador que o cerca emvirtual realidade. Posso confirmar que é de fato uma forma muito legal de trabalhar e também assistir filmes, TV.

Há também coisas comoAltSpace VR , que permite conversar com pessoas do outro lado do mundo como se estivessem na mesma sala. Você pode assistir a algo juntos, explorar, fazer karaokê, festas e muito mais. Meu namorado e eu provavelmente tentaremos usá-lo para manter contato enquanto ele for para a Inglaterra por alguns meses. Não sei se isso será realmente uma coisa boa, mas aponta para uma das muitas direções em que a VR não-jogos pode ir. Há muito potencial inexplorado aqui e é muito emocionante.

O Vive é muito legal, mas há mais do que isso antes que se torne necessário.

Na linha atual do Vive, a quantidade é mais importante que a profundidade. Suas aplicações não-jogos mais legais permanecem principalmente teóricas, e esperamos vê-las cumpridas no futuro. Você provavelmente terá que inverter a planta da casa para usá-la, e o equipamento pode ser complicado e difícil de trabalhar.

Embora os melhores momentos do Vive sejam alguns dos mais legais que já experimentei em videogames, não posso recomendar comprá-lo agora. Você gastaria US$ 800 em algo que ficará muito melhor após alguns meses de atualizações de software (e talvez até de hardware), e não há jogos bons o suficiente atualmente para justificar o investimento.

O Vive é realmente algo que você deve ver por si mesmo, mas se quiser experimentá-lo, vá a uma loja que o mostre ou faça amizade com alguém que já o encomendou. Estou animado com o que o futuro reserva para o Vive, mas ainda não está lá.